2017. 10. 16. 18:27


안녕하세요. 게임개발자 놀이터 입니다.


네이버 플러그 분석 포스팅입니다.


분석 내용은 Plug Unity 을 보고 만들었습니다.


감사합니다.



리소스 이미지 변경

네이버 카페 플러그 라이브러리에 포함된 리소스 이미지를 변경할 수 있습니다.


[Android]

Android 환경에서 네이버 카페 플러그 라이브러리에 포함된 리소스 이미지는 다음과 같이 변경할 수 있습니다.


네이버 카페 플러그 라이브러리 파일(.aar 파일)의 압축을 해제합니다.

압축을 해제한 폴더의 /res/drawable-xhdpi 폴더에 있는 이미지를 원하는 이미지로 바꿉니다.

압축을 해제한 폴더를 다시 라이브러리 파일(.aar 파일)로 압축합니다.

새로 압축한 네이버 카페 플러그 라이브러리를 적용해 프로젝트를 빌드합니다.


주의 ) 교체할 이미지는 원본 이미지와 사이즈가 같아야 합니다.


[IOS]

iOS 환경에서 네이버 카페 플러그 라이브러리에 포함된 리소스 이미지는 다음과 같이 변경할 수 있습니다.


NaverCafeSDK.bundle 패키지에 있는 이미지를 원하는 이미지로 바꿉니다.

수정한 패키지를 네이버 카페 플러그 라이브러리에 적용한 다음 프로젝트를 빌드합니다.

 






네이버 로그인

애플리케이션에서 네이버 아이디로 로그인 기능을 사용합니다

네이버 로그인은 GLinkNaverId.cs를 사용합니다.


init() 메서드


다음 초기화 정보로 네이버 로그인 기능을 초기화합니다.


네이버 아이디로 로그인 개발자 센터에 애플리케이션을 등록하고 받은 클라이언트 아이디

네이버 아이디로 로그인 개발자 센터에 애플리케이션을 등록하고 받은 클라이언트 시크릿


 


login() 메서드


네이버 아이디로 로그인합니다.

 



로그인이 완료 되면 리스너가 호출됩니다


[Android]

 



[IOS]

 




logout() 메서드


로그아웃합니다

 



isLogin() 메서드


로그인한 상태인지 확인한다.

 



getProfile() 메서드


로그인한 사용자의 기본 정보(메일 주소, 별명, 프로필 사진, 생일, 연령대)를 조회한다.

 



조회할 정보는 리스너를 등록해 설정합니다.


[Android]

 



[IOS]




감사합니다.




Posted by 시리시안