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- 2017.10.16 [Unity3D] NaverPlug SDK 분석 - 01 (플러그 초기화)
안녕하세요. 게임개발자 놀이터 입니다.
네이버 플러그 분석 포스팅입니다.
분석 내용은 Plug Unity 을 보고 만들었습니다.
감사합니다.
NaverPlug SDK 분석 -02
1. 클래스 분석
IGLink , GLink : 플러그를 사용하기 위한 인터페이스 클래스
GLinkAndroid : Android용 플러그와 연동하기위한 클래스
GLinkIOS : IOS용 플러그와 연동하기 위한 클래스
GLinkConfig : 플러그 초기화를 위한 클래스
GLinkLanguage : 다국어 지원을 위한 언어 목록
GLinkNaverId : 네이버 아이디 로그인을 위한 클래스
GLinkRecord : 화면 녹화를 위한 클래스
GLinkStatistics : 결제모듈을 위한 클래스
2. 플러그 초기화
n GLinkConfig.cs 파일에 초기화 정보를 설정한다
u 국내 네이버 카페만 지원할 경우
n NaverLoginClientId : 네이버 개발자 센터에 애플리케이션을 등록하고 받은 클라이언트 아이디
n NaverLoginClientSecret : 네이버 개발자 센터에 애플리케이션을 등록하고 받은 클라이언트 시크릿
n CafeId : 네이버 카페를 개설하고 받은 카페 아이디
u 글로벌 커뮤니티를 대상으로 하는 다음 두 항목은 주석으로 처리한다
n NeoIdConsumerKey : 커뮤니티를 개설하고 받은 컨슈머키
n NGlobalCafeId : 커뮤니티를 개설하고 받은 커뮤니티 아이디
u 글로벌 커뮤니티 네이버 카페일 경우
n 위의 2개의 NeoIdConsumerKey, NGlobalCafeId 을 주석처리 하지 않고 알맞은 정보를 넣는다.
[Android]
l 글로벌 또는 국내 카페 상황에 맞춰서 코드를 주석 처리하거나 해제한다.
[IOS]
l 글로벌 또는 국내 카페 상황에 맞춰서 코드를 주석 처리하거나 해제한다.
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