2016. 2. 22. 05:47


//특정 축 Director
//각도 Dgree = 90.0f
//기준 Space.World
 
//글로벌 기준 회전
transform.Rotate(Director, Dgree, Space.World);
 
//로컬 기준 회전
transform.Rotate(Director, Dgree, Space.Self);
 
//기본적으로 Space.Self 이기 때문에 아무것도 안적어도 됩니다.


Posted by 시리시안

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