2016. 2. 29. 16:11
XML만들기는 다음 포스팅을 확인해주세요


이미 만들어진 XML은 다음과 같은 코드로 불러올수있습니다.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
/**
@date 2016/02/29
@author 조원우(jjgaa2@naver.com)
@brief App에서 관리해야하는 모든 텍스트를, 처음에 XMl파일을 읽어와 알맞은 텍스트를 반환합니다.
*/
public class TextManager : MonoBehaviour
{
 
    void Awake()
    {
        LoadingText();
    }
 
    List<LocalWord> AllText = new List<LocalWord>();    ///< 이곳에 모든 Text가 쌓입니다.
    /**
@brief 변수 AllText에 xml로 만들어진 데이터를 불러와 짚어 넣습니다.
*/
    void LoadingText()
    {
        TextAsset textAsset = (TextAsset)Resources.Load("Texts");
        XmlDocument xmldoc = new XmlDocument();
        xmldoc.LoadXml(textAsset.text);
        //xml생성
        XmlNodeList Index_Table = xmldoc.GetElementsByTagName("index");
        XmlNodeList menu_Table = xmldoc.GetElementsByTagName("menu");
        XmlNodeList kor_Table = xmldoc.GetElementsByTagName("kor");
        XmlNodeList eng_Table = xmldoc.GetElementsByTagName("eng");
        XmlNodeList chi_Table = xmldoc.GetElementsByTagName("chi");
        for (int i = 0; i < Index_Table.Count; i++)
        {
            LocalWord mWord = new LocalWord();
            mWord.Index = System.Convert.ToInt32(Index_Table[i].InnerText);
            mWord.kor = kor_Table[i].InnerText;
            mWord.eng = eng_Table[i].InnerText;
            mWord.chi = chi_Table[i].InnerText;
            AllText.Add(mWord);
        }
    }
 
    public enum Enum_Language { kor, eng, chi };
    public Enum_Language Language = Enum_Language.kor;
 
    public string GetLocalizingText(int Index)
    {
        if (AllText[Index].Index == Index)
        {
            switch (Language)
            {
                case Enum_Language.kor:
                    return AllText[Index].kor;
                case Enum_Language.eng:
                    return AllText[Index].eng;
                case Enum_Language.chi:
                    return AllText[Index].chi;
            }
        }
        for (int i = 0; i < AllText.Count; i++)
        {
            if (AllText[i].Index == Index)
            {
                switch (Language)
                {
                    case Enum_Language.kor:
                        return AllText[Index].kor;
                    case Enum_Language.eng:
                        return AllText[Index].eng;
                    case Enum_Language.chi:
                        return AllText[Index].chi;
                }
            }
        }
 
        Debug.Log("[Error] 반환된 Text가 없습니다.");
        return "[Error] 반환된 Text가 없습니다.";
    }
 
}
 
/**
@date 2016/02/29
@author 조원우(jjgaa2@naver.com)
@brief 텍스트 데이터 클래스.    
*/
public class LocalWord
{
    public int Index;
    public string kor;
    public string eng;
    public string chi;
}
 
 
cs

.



Posted by 시리시안