안녕하세요. 게임개발자 놀이터 입니다.
네이버 플러그 분석 포스팅입니다.
분석 내용은 Plug Unity 을 보고 만들었습니다.
감사합니다.
게임 아이디 연동
사용자의 게임 아이디와 카페 아이디를 연동해 관리할 수 있다. 연동된 게임 아이디와 카페 아이디 목록은 카페 관리 메뉴에서 확인할 수 있다.
테마 색상 변경
플러그의 테마 색상을 변경할 수 있습니다.
주의) CSS 색상 값에 알파값을 넣으면 안됩니다.
감사합니다
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App Scheme 처리
게임에서 플러그의 홈 화면에 나오는 배너 이미지를 누르면 App Scheme으로 이동해 게임 기능을 실행하게 할 수 있습니다.
App Scheme으로 이동할 배너 이미지는 카페 관리 메뉴에서 등록 할 수 있습니다.
[Android]
Android 환경에서 App Scheme으로 이동하는 배너 이미지에 터치 이벤트가 일어났을 때 App Scheme을 처리하는 기능을 구현하려면 Android용 스크립트 파일인 GlinkAndroid.cs 파일에 다음과 같이 리스너를 설정합니다
또한 콜백 리스너도 등록해줍니다.
[IOS]
iOS 환경에서 App Scheme으로 이동하는 배너 이미지에 터치 이벤트가 일어났을 때 App Scheme을 처리하는 기능을 구현하려면 iOS용 스크립트 파일인 GLinkiOS.cs 파일에 다음과 같이 리스너를 설정한다.
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동영상 녹화
동영상 녹화 버튼을 누르면 게임중에 게임 화면을 녹화 할 수 있습니다.
녹화 시작과 종료
녹화 콜백 리스너
동영상 녹화시 발생하는 이벤트 처리는 콜백 리스너를 등록해 구현합니다.
녹화 기능은 GLinkRecord.cs 에 구현 되어 있습니다.
[Android]
[IOS]
녹화 완료 콜백 리스너
녹화가 완료 되었을때 처리할 작업은 콜백 리스너를 등록해 구현합니다.
[Android]
기본적으로 GLinkAndroid.cs 에 설정 되어 있지만, 그래도 코드를 본다면
에 있는 setOnRecordFinishListener 를 이용해 콜백 리스너를 등록합니다.
그후 등록한 리스너에 녹화 완료 기능을 구현 합니다.
[IOS]
IOS도 기본적으로 완성되어 있지만, 그래도 코드를 보자면
NCSDK / Plugins / IOS / NCSDKUnityManager.mm 을 열어서 보면
되어있는것을 화인 할 수 있다.
감사합니다
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